Come si gioca
Vai in scooter dalla tua città fino a un vero raduno, un paese alla volta. Lungo la strada raccogli benzina e cibo e stai alla larga da alcol e traffico. Tra un paese e l'altro ti fermi in un pub a ballare, e quando arrivi al raduno balli alla festa e ti guadagni la sua toppa per il giubbotto.
Il gioco funziona su telefono o computer. Sul telefono tienilo in verticale; sul computer si guida con le frecce.
1. Scegli chi balla e chi guida
Tocca la schermata iniziale per cominciare. Prima scegli chi balla: balla per te a ogni pub e alla festa del raduno. Ce ne sono otto: un rude boy e una rude girl two-tone, un ragazzo e una ragazza mod, un ragazzo e una ragazza skinhead, una punk e un rocker. Poi scegli il pilota: Miguel sulla sua Lambretta o Alba sulla sua Vespa. Lo scooter decide il suono del motore.
Puoi anche essere tu il pilota. Tocca AGGIUNGI FOTO e scegli una tua foto sullo scooter: il gioco ti ritaglia e ti trasforma in un pilota pixelato. Funziona meglio con tutto lo scooter nell'inquadratura, di fronte, e nessun altro nella foto. Meglio ancora: ritagliati prima sul telefono (tieni premuto su di te nella galleria) e scegli quell'immagine. La foto viene elaborata sul tuo telefono e non ne esce mai. GIRA fa voltare il pilota, e toccando il nome dello scooter passi da Vespa a Lambretta.


2. Scegli dove andare
Scegli un paese, poi uno dei suoi raduni. Sono tutti eventi veri, 68 in 18 paesi. I numeri sotto ogni bandiera dicono quante toppe di quel paese hai già.
Poi scegli da dove parti. Il gioco pianifica il percorso paese per paese, con i traghetti dove servono, e ti dice quante tappe e quanti chilometri sono. Tocca SI PARTE! per andare.
I grandi raduni internazionali, EuroLambretta e Vespa World Days, sono in I GRANDI. Si sbloccano quando hai toppe di sei paesi diversi.


3. In sella
Tieni il pollice sulla metà sinistra dello schermo per andare a sinistra e sulla metà destra per andare a destra. I cartelli sulla strada te lo ricordano. Ogni tappa attraversa un paese, dal confine da cui entri a quello da cui esci.
- Le taniche ti riempiono il serbatoio (+50). L'indicatore in alto a sinistra si svuota mentre guidi; se resta a secco, la corsa finisce.
- Il cibo vale +100 e ogni paese ha i suoi piatti. In più ti fa smaltire un drink.
- Le toppe che scendono lungo la strada valgono +1000.
- I drink sono un pericolo. Ogni drink che prendi fa sbandare lo scooter e rende lo sterzo inaffidabile, e compare come un bicchiere sotto l'indicatore della benzina. Due sono molto peggio di uno; con tre la corsa finisce. Se vai avanti per un po' senza berne altri, passano uno alla volta.
- Le auto: la prima che colpisci in una tappa è solo uno spavento. Perdi 250 punti, lo scooter viene sbalzato di lato e lampeggia per due secondi mentre il traffico ti passa attraverso. Se colpisci una seconda auto nella stessa tappa, la corsa finisce in ospedale. Ogni tappa riparte da zero.
- Il bordo strada: tre secondi fuori strada e buchi una gomma.
In alto vedi il paese, a che punto sei della tappa e il punteggio.

Il meteo
Ogni tappa si corre con il meteo vero di quel tratto di strada, quello di adesso. La schermata prima di ogni tappa ti dice cosa aspettarti e quanto bonus dà, e mentre guidi una riga in alto continua a mostrarlo. A metà strada può cominciare a piovere o nevicare, più o meno con la probabilità che dà la previsione del posto.
- La pioggia rende la strada bagnata e scivolosa: lo scooter scivola un po' prima di rispondere allo sterzo. +25% di punti.
- La neve è ancora più scivolosa, si accumula ai bordi e la strada scorre più lenta. +50% di punti.
- La nebbia nasconde la strada davanti, quindi le cose compaiono tardi. +25% di punti.
- Il vento laterale ti spinge a raffiche verso il bordo; quello contrario ti rallenta e fa consumare più benzina, quello a favore ti spinge. Un vento forte aggiunge il 25% di punti.
I bonus arrivano al massimo a +50% in tutto. Senza connessione il gioco usa l'ultimo meteo che ha visto lì, oppure strada asciutta. Dati meteo di Open-Meteo.com.


Quando una corsa finisce, RIPROVA ti rimette all'inizio della tappa in cui eri, con il punteggio e la benzina che avevi lì.
4. Il pub e la festa
Tra un paese e l'altro ti fermi in un pub del posto. Il tuo ballerino balla davanti al bancone e da lì cadono delle cose: muoviti come sulla strada per prenderle. I drink valgono +35 ma riempiono l'indicatore di sbronza a destra; il cibo vale +20 e lo fa scendere; le toppe valgono +500. Non c'è orologio: la serata va avanti finché l'indicatore non è pieno. Ogni dieci secondi comincia un nuovo giro e le cose cadono più veloci, con più drink in mezzo. Se ti regoli con il cibo, balli più a lungo e fai più punti.
Ci dormi sempre sopra, quindi la tappa dopo parte sobria e con il pieno. Ma se bevi quindici drink o più in una sera (trenta se il tuo pilota regge il doppio), il gioco ti avvisa: DOMANI DOPOSBORNIA! La tappa dopo parte lenta, con un avviso, finché non mangi qualcosa per strada.
Alla fine dell'ultima tappa arrivi al raduno. Già arrivarci ti fa guadagnare la sua toppa, qualunque cosa succeda alla festa. La festa funziona come il pub, con una differenza: l'ultimo giro è a 55 secondi. Continua a ballare fino ad allora senza che l'indicatore di sbronza si riempia e avrai invece una toppa d'oro, con il bordo dorato sul giubbotto. Quando hai la toppa d'oro di un raduno, resta d'oro.


5. Colleziona le toppe
Ogni raduno che raggiungi aggiunge la sua toppa alla tua giacca. GIACCA, nella schermata dei paesi, mostra la tua giacca con tutte le toppe che hai guadagnato cucite sopra, le prime al centro della schiena. Il pulsante in alto a sinistra cambia giacca: un parka, un bomber MA-1, un giubbotto di pelle, una giacca di jeans o un Harrington, tutti con le stesse toppe. Quando la schiena è piena, vanno davanti; GIRA, o un tocco sulla giacca, la fa voltare. VEDI TUTTE mostra tutte le toppe del gioco, paese per paese, così vedi quali ti mancano. Tocca una toppa per vedere il suo raduno.

Dopo un raduno puoi continuare il giro: UN ALTRO RADUNO parte da dove sei verso un raduno in un altro paese. A CASA chiude il giro, e la prossima volta riparti da una città.
Non devi fare tutto il viaggio in una volta. Il gioco salva la corsa all'inizio di ogni tappa, quindi se lo chiudi (è arrivato l'autobus), CONTINUA nella schermata iniziale riprende dall'inizio di quella tappa con il punteggio che avevi. Se invece cominci un viaggio nuovo, parte dall'ultimo confine che hai passato o dall'ultimo raduno che hai raggiunto; c'è sempre anche PARTI DA CASA.
Le tue toppe, il tuo record e il tuo pilota sono salvati sul telefono. Non viene inviato niente da nessuna parte, a meno che tu non lo scelga.
Classifica
Se vuoi vedere come te la cavi rispetto agli altri, tocca RANKING nella schermata iniziale e scegli un nickname. Da lì in poi le tue corse finite vengono inviate alla classifica, che ordina i giocatori per toppe, record e chilometri. Ricevi un codice per riavere il tuo posto su un telefono nuovo. Puoi uscire quando vuoi, e così si cancella tutto ciò che la classifica ha su di te (privacy).
Nella classifica delle toppe, a parità decidono le toppe d'oro. CONDIVIDI, nella schermata della classifica, crea un'immagine con le tue toppe e il tuo posto, pronta per WhatsApp, Instagram o Facebook.
Buono a sapersi
- AUDIO ON / AUDIO OFF, nella schermata iniziale, accende e spegne musica ed effetti sonori.
- Aggiungi il gioco alla schermata Home (come) e si apre come un'app e funziona offline.
- Ogni paese ha la sua strada, il suo pub, il suo cibo e la sua musica, quindi vale la pena visitarne qualcuno.
- Nel gioco ci sono alcune cose nascoste di cui questa pagina non parla. Tieni gli occhi aperti e tocca un po' tutto.
Guida sicuro
Nel gioco l'alcol fa sbandare lo scooter. Sulla strada vera: zero alcol, un buon casco e arriva tutto intero.